武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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接下来,我分享一下作为一个独立游戏工作者是一个什么体验….……你是说除了我自己拖延症吗?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢事情能有什么困难是不能克服?……如果有什么不能克服…大概是遇不到靠谱小伙伴和我一起做游戏吧

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

真·女神转生 奇幻旅程(Shin Megami Tensei: Strange Journey)

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)并以地球危机作为整个冒险基础之外,这可以被认为就是另一款纯正《真·女神转生》。……,这个曾经小众系列不但走入大众视野,而且有越烧越旺趋势:主机游戏玩家想必没有人不能说出关于《女神转生……可是,除了这些《真·女神转生》自身创立特色以外,不能忘记是它仍是从第一人称地牢探索延续下来硬核传统

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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这个也是一个必要工作,因为实时随机生成场景不能做烘焙光照,只能使用大量实时光源来丰富场景变化……,能作为比较低参考标准。……,还怕什么这个呢,还是以合批效率优先,确实收获了可见成效

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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每个关卡都需要你处理大量工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

浅谈如何在游戏中叙事

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其最简单例子是围棋:围棋本身不包含任何故事,但是两位玩家可以通过一系列依据游戏规则互动写出属于玩家自己故事……(比如玩家1在这一轮吃掉了一个对手棋子)。……情节之间缺少了前因后果,缺少了逻辑连接,就不能称得上是一个好故事

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

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其最简单例子是围棋:围棋本身不包含任何故事,但是两位玩家可以通过一系列依据游戏规则互动写出属于玩家自己故事……(比如玩家1在这一轮吃掉了一个对手棋子)。……情节之间缺少了前因后果,缺少了逻辑连接,就不能称得上是一个好故事

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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作为一种社交空间,游戏让你有了和朋友(或虚拟朋友)深入交流更多可能性。……为什么起这个名字今天我们处在一个与游戏共生时代,所谓虚构世界正在和我们真实世界争分夺秒,瓜分我们注意力与时间……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

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鄙人拙见 如果我没有那一时好奇,我可能不会发现这款游戏,这款游戏,也让我作为一个年轻游戏人震惊不已。……幸而有wiki百科介绍,我才能有机会在这个世界活了6天。……依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩?你玩什么

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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《文明 V》是荣获众多奖项《文明 V》策略游戏系列第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列「再一回合……,欲罢不能」招牌精彩游戏内容。……修改能力:透过无与伦比修改工具,玩家可以发挥无限创意,以他们想得到任何方式改动《文明 V

版本:Early Access


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